6 Книг По Геймдизайну, Которые Стоит Прочитать Начинающим Специалистам И Всем Фанатам Игр Хабр

Share

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine four, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. Война Sega и Nintendo за консольный рынок в 1990-е годы — сюжет пожестче, чем в любой видеоигре.

Книга также затрагивает психологические аспекты, помогая избежать выгорания. Слава Грис — независимый разработчик, создатель игр Fearmonium и Catmaze. Джейсон Шрейер раскрывает закулисные истории создания популярных игр, таких как Diablo III, Uncharted и The Witcher three. Книга основана на интервью с разработчиками, показывая трудности и успехи в процессе разработки. Джейсон Шрейер Разработка через тестирование — журналист, специализирующийся на игровой индустрии, известный своими глубокими расследованиями.

Что Почитать, Чтобы Делать Крутые Игры: 9 Книг Для Геймдизайнеров

Книга может быть полезна как начинающим, так и опытным специалистам, предоставляя общий обзор профессии и карьерные советы. Minecraft с полным правом может считаться самой известной и популярной игрой нашего времени. Ее разработчикам удалось практически невозможное – создать проект, не похожий ни на одну игру, существовавшую ранее. Хёйзинга было написано еще в первой половине двадцатого столетия, но с тех пор, его работа не утратила своей актуальности. Он считает, что в наше время общепринятое определение homo sapiens (человек разумный) ушло в прошлое, а вместо него следует использовать термин homo ludens (человек играющий). Хёйзинг описывает всю человеческую деятельность в контексте игрового мышления, как универсальную категорию и всеобъемлющий способ существования всего человеческого общества.

Как соединить картинку и звуковой ряд, выбрать интересных персонажей и попасть в целевую аудиторию? Крис Кроуфорд рассматривает основные принципы создания игр, включая баланс, правила и взаимодействие с игроками. Автор делится своим видением и опытом, накопленным за десятилетия работы в индустрии. Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации.

Обзор лучших книг для геймдизайнера

Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Applied Sciences. Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели. Автор — известный геймдизайнер, который работал в Walt Disney Company. Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем. Игры помогли автору книги Джейн Макгонигал восстановиться после тяжелой травмы головы и вернуться к работе геймдизайнера.

Супер полезная книга, которая рассказывает не только об творческой составляющей игр или этапов разработки, а еще о бизнес процессах. Любой кто хочет делать свою игру сам или открыть свою студию должен знать о подводных камнях. Как зарегистрировать торговую марку, как оборудовать офис, а как настроить безопасность, чтобы не было утечек. На страницах он изложил весь свой опыт как директора игровой компании. A Concept of Fun for Game DesignЭто скорее комикс, чем книга. Книга Тристана Донована – это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе.

Обзор лучших книг для геймдизайнера

Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Last Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх. Авторы представляют пошаговое руководство по итеративной разработке игр, от прототипа до релиза. Книга основана на 35-летнем опыте в индустрии и предлагает практические советы для создания успешных игр.

Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки лучшие книги по геймдизайну любого проекта.

Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление. Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела. Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Tremendous Mario Bros. и The Legend of Zelda.

  • Эффектный roguelike в стиле готического фэнтези для ценителей простоты и интенсивного игрового процесса.
  • Макнил не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах.
  • Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику.
  • Эта книга учит тонкому балансу между творчеством и заработком.
  • Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру.

Ori And The Need Of The Wisps

Обзор лучших книг для геймдизайнера

Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр. Селия Ходент объясняет, как знания о работе мозга и принципы UX могут улучшить дизайн игр.

Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня. Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine four за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах.

Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику. Книга Джесси Шелла представляет собой информативное руководство по геймдизайну, идеально подходящее как для новичков, так и для опытных разработчиков. Она охватывает широкий спектр тем, предоставляя прочный фундамент для дальнейшего изучения и практики в области создания https://deveducation.com/ игр. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают.

Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров.

Related Posts